سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

مقاله در مورد معماری نرم افزار

توضیحات مختصر محصول
مقاله در مورد معماری نرم افزار

معماری نرم افزار

 

چکیده
با گسترش روز افزون استفاده از مدل های فرایند مبتنی بر معماری، طراحی معماری نرم افزار اهمیت ویژه ای یافته است. یک طراحی معماری خوب، طراحی است که نیاز های کیفی مورد انتظار مشتری را برآورده نماید. در این گزارش روش های گوناگون طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهد گرفت. سپس ویژگی کیفی قابلیت تغییر به طور دقیق و جزئیات معرفی خواهد شد و سپس معماری یک سیستم مطالعه موردی با دیدگاه دستیابی به قابلیت تغییر طراحی خواهد شد.

فهرست مطالب

۱ مقدمه
۲ معماری نرم افزار چیست ؟
۲-۱ تعاریف پایه در معماری نرم افزار
الگوهای معماری یا سبکهای معماری
مدل مراجع
معماري مرجع
۲-۲ دیدگاه های معماری
ديدگاه Bass
ديدگاه ۴+۱
ديدگاه‌هاي دیگر
۳ طراحی معماری نرم افزار
۳-۱ كاركرد‌هاي سيستم و معماري نرم‌افزار
۳-۲ ويژگي‌هاي كيفي
۳-۳ ويژگي‌هاي كيفي سيستم
۳-۴ سناريو‌هاي ويژگي‌كيفي
۳-۵ ويژگي‌هاي كيفي كسب و كار
۳-۶ ويژگي‌هاي كيفي معماري
۳-۷ يك طراحی معماری خوب بايد داراي چه ويژگي‌هايي باشد؟‌
۳-۸ دستیابی به ویژگیهای کیفی
تاکتیکهای معماری
الگوهای معماری
ارتباط تاکتیکها و الگوهای معماری
۴ روشهای طراحی معماری نرم افزار
۴-۱ طراحی مبتنی بر ویژگی
۴-۲ طراحی به کمک سبک های معماری مبتنی بر ویژگی
۴-۳ طراحی با ملاحظات اقتصادی با استفاده از روش آنالیز سود هزینه
۵ ويژگي كيفي قابليت تغيير
۵-۱ تعريف قابليت تغيير
۵-۲ مشخص نمودن نياز‌هاي قابليت تغيير با استفاده از سناريو‌هاي كيفي
۵-۳ مدل سازي قابليت تغيير در سطح معماري نرم افزار
۵-۴ تاكتيك‌هاي قابليت تغيير
۵-۵ تاكتيك‌هايي كه تغييرات را محلي مي‌كنند.
۵-۶ تاكتيك‌هايي كه ميدان ديد وظايف را كاهش مي دهند.
۵-۷ تاكتيك‌هايي كه از پخش شدن تغييرات جلوگيري مي‌كنند.
۵-۸ ارزيابي قابليت تغيير
ارزيابي نحوه اختصاص وظايف
ارزيابي وابستگي بين ماژول‌ها
انواع وابستگي
نحوه بازنمايي وابستگي‌ها
روش Brute-force
استفاده از بستار انتقالی
استفاده از روش‌هاي بهينه سازي
استفاده از جدول وابستگي‌ها
۵-۹ تصميم گيري نهايي در مورد طراحي ويژگي كيفي قابليت تغيير
۶ مطالعه موردي
۶-۱ مرحله ۱ – انتخاب يك سناريو حقيقي
۶-۲ مرحله ۲ – بررسي نوع سناريو حقيقي
۶-۳ مرحله ۳ – انتخاب چهارچوب استدلال مناسب
۶-۴ مرحله ۴ – مشخص نمودن پارامتر‌هاي محدود و آزاد
۶-۵ مرحله ۵ – مشخص كردن تاكتيك‌هاي وابسته به پارامتر‌هاي آزاد
۶-۶ مرحله ۶ – اختصاص مقادير اوليه به پارامتر‌هاي آزاد
۶-۷ مرحله ۷ – انتخاب تاكتيك‌ها و به كاربردن آنها براي دستيابي به پاسخ مناسب
استفاده از كامپايلر به عنوان واسط
استفاده از سيستم‌عامل به عنوان واسط
۶-۸ مرحله ۸ : اختصاص مسئوليت‌ها به عناصر معماري
۷ خلاصه و نتیجه گیری
۸ مراجع

مقدمه

امروزه يكي از مهمترين ويژگي‌هاي هر سيستم نرم‌افزاري، كيفيت مي‌باشد. با پيشرفت‌هاي انجام شده و گسترش ابزار‌هاي گوناگون براي توسعه نرم‌افزار، توسعه نرم‌افزار‌هايي كه كاركرد‌هاي مورد نظر مشتريان را برآورده سازند، امري آسان و سريع گشته است. در حال حاضر، تفاوت بين دو نرم‌افزار را توانايي نرم‌افزار‌ها در برآورده ساختن ويژگي‌هاي كيفي مورد انتظار تعيين مي‌كند.
معماري نرم افزارِ يك برنامه يا سيستم كامپيوتري، ساختار يا ساختارهايي از سيستم مي باشد، كه در برگيرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بين آنها باشد[Bass 03] . معماري نرم‌افزار شامل اولين تصميمات طراحي سيستم مي‌باشد و اين تصميمات زيربناي فعاليت‌هاي طراحي، پياده‌سازي، استقرار و نگهداري سيستم مي‌باشد. همچنين معماري نرم‌افزار، اولين عنصر قابل ارزيابي در فرايند توسعه نرم‌افزار مي‌باشد[Bass 03] . بنابراين براي طراحي سيستمي كه نياز‌هاي كيفي مورد نظر را برآورده سازد، توليد معماري نرم‌افزار اولين گام در دستیابی به كيفيت در نرم‌افزار و همچنين ارزيابي ويژگي‌هاي كيفي است.
در مدل های فرایند توسعه نرم افزار مبتنی بر معماری معمولاً ابتدا نیاز های کیفی سیستم تعیین شده و سپس معماری نرم افزار مربوطه طراحی می گردد. پس از طراحی معماری، می توان به ارزیابی آن پرداخت و تغییرات لازم را در طراحی مورد نظر ایجاد داد. بنابراین دو بخش اساسی در مدل های فرایند توسعه نرم افزار مبتنی بر معماری، بخش های طراحی و ارزیابی معماری نرم افزار می باشند. این دو بخش در ارتباط مستقیم با یکدیگر می باشند و هر یک مکمل دیگری می باشد.

بنابراین فرایند طراحی معماری را می توان شامل ساخت معماری نرم افزار، ارزیابی آن و اصلاح معماری پیشنهادی دانست.
در این گزارش، هدف بررسی روش های موجود در طراحی معماری نرم افزار بر اساس ویژگی های کیفی مورد نظر مشتریان و بررسی نحوه خودکار سازی فرایند طراحی معماری با ارائه ابزار هایی برای این منظور می باشد. ادامه مطالب گزارش به این صورت طبقه بندی شده اند. در بخش ۲ توضیح مختصری در ارتباط با معماری نرم افزار و مفاهیم مرتبط با آن ارائه می شود. این مفاهیم در ادامه مطالب گزارش به کار گرفته خواهند شد. در بخش ۳ طراحی معماری نرم افزار، ویژگی های یک طراحی خوب و عوامل تاثیرگذار در طراحی معماری مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش ۴ روش های طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش ۵ خلاصه و نتیجه گیری ارائه خواهد شد. در بخش ۶ مراجع مورد استفاده در این گزارش معرفی می گردد.

معماری نرم افزار چیست ؟

براي معماري نرم‌افزار، تعريفي كه به طور عمومي پذيرفته شده باشد، وجود ندارد. افراد مختلف، معماري نرم‌افزار را به اشكال گوناگون تعريف كرده‌اند. اين تعاريف، از لحاظ ظاهري متفاوتند ولي به مفهوم مشتركي اشاره مي‌كنند.
در [Bass 03] معماری نرم افزار به صورت زير تعريف شده است :
معماري نرم افزار يك برنامه يا سيستم كامپيوتري، ساختار يا ساختارهايي از سيستم مي باشد، كه در برگيرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بين آنها باشد.

نمایش بیشتر
دیدگاه های کاربران
دیدگاهتان را با ما درمیان بگذارید
0 0.0
بر اساس 0 خرید
0
0
0
0
0

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

لطفا پیش از ارسال نظر، خلاصه قوانین زیر را مطالعه کنید: فارسی بنویسید و از کیبورد فارسی استفاده کنید. بهتر است از فضای خالی (Space) بیش‌از‌حدِ معمول، شکلک یا ایموجی استفاده نکنید و از کشیدن حروف یا کلمات با صفحه‌کلید بپرهیزید. نظرات خود را براساس تجربه و استفاده‌ی عملی و با دقت به نکات فنی ارسال کنید؛ بدون تعصب به محصول خاص، مزایا و معایب را بازگو کنید و بهتر است از ارسال نظرات چندکلمه‌‌ای خودداری کنید.    

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “مقاله در مورد معماری نرم افزار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

۱۴,۹۰۰ تومان

نوع فایل

word

زبان

فارسی

تعداد صفحات

90

حجم

481 KB

تعداد فروش : 15
امتیازی ثبت نشده است
دسته بندی : , تاریخ انتشار : ۳ تیر ۱۴۰۲
afshinganji
توسط
تومان